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《生死狙击2》技术专项日志 水体效果优化进行时

佚名

2021-11-20 04:06:56

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国产射击端游《生死狙击2》致力于打造沉浸细腻有特色、性能与效果兼具的场景画面。水体效果作为画面表现的重点技术之一,自测试阶段起就历经数轮演化迭代。目前开发组正在探索全新的进阶方向,以期寻求性能与视觉的最佳平衡。

水体效果迭代

早期测试版本中的水体,虽然颜色澄清画面治愈,但由于性能优化牺牲了一部分的水体效果,只可远观不可亵玩,最终呈现不尽如人意。

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中期测试阶段的水体表现与性能有较大提升,水面纹理和光影反射等愈加真实自然,获得了部分玩家的肯定,整体评价也尚可。

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随着性能的进一步优化,目前版本的水体弱化了视觉表现,但能顺利支持玩家与水相关的互动(打击反馈、游泳等),确保玩家的基础体验乐趣。

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进阶研究方向

针对水体的持续进阶研究,开发组正在尝试全新的方向探索,旨在寻求性能与视觉的最佳平衡点,同时细化并丰富水体的表现内容。

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例如新的顶点动画水,近景增加了曲面细分,未来会成为常规场景的基础水面技术;还有特殊区域的漩涡表现、水体翻腾等效果,海岸外延的海浪拍打效果;以及海岸边的地貌侵蚀效果。

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上述的探索方向,开发组未来会依据性能和表现逐步完善并实装。

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