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放1230次绝招才击败最终BOSS!20年前的武侠游戏,烂到老板娘给我道歉!

佚名

2021-11-19 04:11:26

我要评论

资料整编于:孙哥聊游戏,已获得授权。

《破碎虚空》是智冠旗下的北斗星工作室开发的,智冠在当年是非常强大的发行商,每年都有数个作品面世,那段时间关于《破碎虚空》的介绍可谓是铺天盖地,据说它不仅游戏性出色,还拥有极其炫酷的全3D画面。

这里要稍微解释一下,九十年代,我们对于3D的定义比较模糊,像《天诛》、《半条命》这样全多边形构筑起来的作品,我们叫做3D游戏。而像《最终幻想》那样,用静态CG做背景,外加3D多边形人物的游戏,我们也叫3D游戏,另外还有一种,就是类似《破碎虚空》那样,无论背景还是人物,全都是用3DMAX拉出来的PC端游戏,在宣传文案中,一般也会自称为“3D游戏”。

因为那个年代,3D和2D的界限就是很模糊的。《破碎虚空》在宣传阶段,展现出来的画面确实漂亮,又是通过黄易著名的武侠小说改编,很快就引起了小小的轰动,关键是它有足足4个CD的容量,只卖49元,这个定价,比盗版也贵不了多少。

老孙我当时看到它的各种宣传和定价后,当然也是很心动的,那个时候我自己还没开店,一有时间,就会去逛城里的那些电脑公司和游戏店。

有一天路过青鸟软件,刚好看到老板娘在桌子上放了两套新游戏,第一眼我就知道肯定是《破碎虚空》,它的美术风格实在是太醒目了,跑进去一看果然没错,青鸟的老板娘本身也是从小玩游戏长大的,看到我想买《破碎虚空》后很得意,说她是全南通第一个到货的,而且就只剩下两套,其中一套呢,她还准备晚上自己带回去玩,因为看了各种宣传资料后,她对《破碎虚空》也很心动。

我当时心头大喜啊,来得早不如来得巧,那还有什么好说的,赶紧付了49元,把这个大宝贝抱回家。

《破碎虚空》是一款在安装阶段,就让我“惊喜不断”的作品,如果选择完整安装,竟然需要1.5G的硬盘空间,而最小安装也需要占用700M,当年我的硬盘容量是2.1G,这已经算是很大的硬盘了!

最后没办法,我只能选择700M的方式安装,这意味着切换地图的时候读取时间大幅增加。安装完毕后,很快迎来了第二重惊喜,那就是——卡顿!这种卡顿从标题画面就开始了。

当初在宣传阶段,《破碎虚空》最大的卖点,就是战斗场面的华丽。

因此标题画面上,不断重复的都是各种战斗场面,那时候我电脑的内存可能是16M,也可能是32M,反正不算小,可是这些战斗场面却卡成了幻灯片一样,当时心立刻就凉了,现在就已经卡成这个熊样了,真的玩起来岂不是要命?

99年的华丽战斗↑↑↑

事实跟我想的一样,游戏里的战斗不仅频繁,而且卡顿的程度,比标题画面还要严重,第一个迷宫我就被卡到根本无法进行下去了,每个动作都像幻灯片一样还怎么玩?无奈之下只能放弃,把它扔进了书柜一角。

《破碎虚空》的故事发生在南宋末年,此时的蒙古铁骑已经踏遍中原,宋军彻底溃败,但是武林人士的抵抗却从未消停。大侠韩公度为了拯救天下苍生,联络了“阴柔手”田过客,“矛宗”直力行,“双绝拐”碧空晴,横刀头陀,以及年轻高手传鹰等江湖上最顶尖的存在,意图闯入一座名叫惊雁宫的古代宫殿。这群人当中,最年轻的那位高手传鹰,毫无疑问,他也是游戏的唯一男主。

据可靠消息,惊雁宫的地宫里头,有两大宝贝,一个是岳飞留下来的兵法书岳册,另一个令双方都垂涎三尺的东西,叫做战神图录,据说只要参悟图上的武功,最终就能超脱生死,踏破虚空成仙。韩公度一行人希望拿到它们,几个绝世高手在小木屋里密会后,开启了前往惊雁宫的征程。

当初杂志上,宣传图里的游戏画面,确实很抓人眼球,可是真正自己玩到后,感受却是一言难尽,所有的物体周围,都有一圈巨大的黑边!

这是因为当年技术力不足造成的,在不少游戏都有这问题,比如《剑侠情缘》里头,物体周围同样有一圈黑边,只不过没有这么巨大而已。九十年代的很多游戏,场景里的物体都很散乱,有明显的拼凑感,比如《绝代双骄》的1和2,《鹿鼎记2》,《新倚天屠龙记》等等,但《破碎虚空》画面的散乱程度,拼凑程度,可以秒杀上面提到的任何一款作品。

严重的黑边↑↑↑

它场景里的绝大多数物体都没有阴影,导致看上去就像漂浮在空中一样。满大街都是各种身穿大红,大绿,大紫色衣服的NPC,跟奇特的场景配合在一起,说不出的诡异。对话框和物品栏的周围,镶嵌有巨大的龙纹金边,总让我想到景区拍照用的“皇帝宝座”。

小镇上有酒楼,有民宅,有仓库,可是我到处转悠了一圈,用鼠标点遍了每一块地方,发现没有道具可拿,转了也是白转,人物走路只能朝固定的四个方向前进,以至于很难指哪儿走哪儿,主角经常会用魔鬼的步伐,像喝醉了酒一样走路,就像这样。

但上面的问题跟战斗系统比起来,都是小到不能再小的事儿。

在宣传中,本作的战斗,使用了一套半即时制系统,这也是九十年代后期,RPG里最常见的模式,比如《FF7》和《轩辕剑3》都是类似的方法,进度条到头后,就会跳出战术栏,轮到我们操控的人物行动。可是在《破碎虚空》里,当进入第一场战斗的时候我就大跌眼镜,进度条呢?战术栏呢?什么玩意儿都没有,可是敌人却在不停的揍我!

研究了半天,原来战斗确实是即时进行的,只不过根本看不到进度条,在遇敌的一瞬间,就必须开始拼命的按键盘上的G,也就是攻击键,才有可能抢在敌人出手之前,先给他来一下!

问题是即便如此,战斗起来还是超级困难,敌人的攻击频率那么高,界面又那么的不明确,导致我开局阶段是手忙脚乱,一场战斗结束后,甚至来不及吃药,新的敌人就又撞过来了,在他们的轮番轰炸下,很快就领了盒饭。

死掉后在这里会有两个女的出来念叨“次麻麻呼麻麻?”。这俩女的是谁啊,她们念的到底是什么玩意儿啊?去查了下资料才知道,原来是白玉莲和高典静,她们在原作里,跟传鹰之间也算是有些交集,游戏里的地位则大幅提升,变成了两位女主,只不过此时远远没到她们登场的时刻,只有在传鹰被打死的时候,会突然蹦出来念经,弄得我是一头雾水。

很快敌人越来越多,还没到惊雁宫,就已经如潮水般,一波接一波的涌过来,让我想起张信哲的老歌《爱如潮水》。开个隐身模式,给大家看看游戏里的敌人数量有多恐怖!这个内置的隐身秘籍,还是如今采集素材的时候才得知的,当年只有硬着头皮往前走啊。

铺天盖地的敌人↑

任何一款明雷系统的RPG,讲道理都是可以利用飘逸的走位,躲避着敌人前进的,比如《仙剑1》,但在《破碎虚空》里,当靠近敌人的那一刻,传鹰的身体就像是被吸铁石给吸住了一样,再也不能动弹分毫,眼睁睁看着敌人撞过来,直接就进入战斗。

当年由于战斗实在太困难,我打了一会儿后,赶紧回城了一趟,准备用刚才打怪得来的钱,多买点药品带在身上,这样应该能轻松一些吧,结果跑到药店一看,不对啊,几种药品怎么都是限量供应的,买光就没啦?

当时心想,要不去客栈睡一觉,也许第二天再来就又有了?结果睡了一觉跑过来,哇擦,还是空的耶~我自己现实当中做点小生意都知道每天补货,你这药店卖空了就是卖空啦?以后生意都不做啦?没办法,游戏里就是有这么诡异的设定,我只能边走边存档,并且打起一百二十分精神,不然随时都可能会挂掉。

空空如也的药店

武林高手们闯惊雁宫的一段,是原作当中最精彩,最让人热血沸腾的情节,面对茫茫多的蒙军,这些武林高手再怎么厉害,始终还是很难抵挡,更何况敌人当中也厉害的人物存在。他们的统帅思汉飞就是个顶级高手,下面还有一众大将,经过空前惨烈的战斗,我方的大部分高手都战死,而能够成功进入地宫的,就只有传鹰一个人。随后传鹰也拿到了岳册,以及见到了战神图录。

原作当中,传鹰在地宫里唯一遇到的敌人,就是出去前的一头黑龙,但在游戏里,整座地宫热闹非凡,各种牛头马面在里边横行,这种黄色的怪,我以前叫它们忍者神龟,这种怪甚至连面容都是模糊的,放大了也看不清是什么鬼。

“忍者神龟”↑↑↑

《破碎虚空》的遇敌机制相当诡异,每当碰到敌人的时候,连同附近区域内的敌人,全部会在战斗当中出现。于是经常能看到很壮观的场面,一坨形状各异的人类、动物、妖怪,乱七八糟的堆在画面的远端,然后一个接一个的跳过来痛扁男主,经常是被打到根本毫无还手之力,GAMEOVER是家常便饭,不停的被“次麻麻乎麻麻”的声音和这诡异的招魂画面洗脑,以至于两位女主还没登场,我就早早的记住了她们的建模。

迷宫的尽头有个瀑布,根据之前看到的记述,跳进水潭后运功闭息,应该就能顺着水流离开地宫了,这里是有演出的。

欸~是的,就这么一跳,下一幕,传鹰就已经离开地宫,出现在野外了,别看只是个跳跃动作,这已经是整个游戏里,为数不多的演出效果之一了。

在这之后,蒙古军将领思汉飞一心要找到传鹰,派出大量的人马搜寻他的下落,而传鹰则需要赶紧前往义军所在的地点,把岳册交给义军将领,希望会对他们接下来的行动起到帮助。

其实思汉飞最忌惮的并非岳册,反倒是未知效果的战神图录才是他又忌惮又渴望得到的东西。传鹰修炼了图录后到底会怎样,会有什么惊人的变化,思汉飞也不确定。

战神图录一共有49招,传鹰在旅行的途中,逐渐将其一个一个的学会。学习的方式也很怪异,可能是盯着某处的一潭泉水看了会儿,就悟出了一招,可能是听村口老王讲了个故事,就悟出一招。反正一路走,一路都在不停的增加武功招式。

在随后的旅途中,男主结识了两位女主,也就是白玉莲和高典静,整个队伍里总共就这三人,连个替补也没有,战斗时候的快捷栏只有这么一个,要做的事情就是攻击和吃药,反复循环。每名人物除了武器之外,就只能装备一件防具,根本不用多思考装备搭配的问题,反正就两样东西。

传鹰最大的敌人,除了思汉飞之外,还有蒙古国师八师巴,“阴癸派”的高手毕夜惊,以及武功深不可测的蒙赤行。

原作里,对于传鹰和八师巴对决的描述相当诡异,说两人实际上在千年之中,一直是命运交缠体,一会儿是师徒,一会儿是夫妻,一会儿又是父子,反正每一世的生命线,总是会有所交集。

八师巴很早就发现了这个秘密,而传鹰一直到准备跟他决斗,提刀上前的时候,记忆才突然觉醒,让两人一同陷入到千年的回忆当中,醒来后各自都是泪流满面,然后拥抱告别,八师巴也不做什么国师了,直接回去隐居。

当年读这段文字的时候,内心有种说不出的诡异感觉,哦,原来眼前的胖和尚,是我前世的老婆?至于游戏里么,就变成了一场普通的BOSS战,用实力击败他就完事儿了,两人几句对话后,八师巴决定归隐。

此后所有的演出都是这么简单,打BOSS之前几句对话,打完BOSS后再说几句对话,接着便又是无止尽的迷宫之旅,百分之八十以上的时间都在走迷宫,要做的事情,永远都是不停的敲打键盘上的G,争取抢在敌人之前进攻。

但当年真正把我劝退的,是刚才说的那位“阴癸派”的高手毕夜惊,他的血量达到了夸张的5000,而且还会一直不停的回血,我必须用5级的技能,打在他身上才有点反应,低级技能打过去通通是“闪避”,这家伙攻击力更是夸张,两招下去,我的血量就见底了,连续死了几次后,我实在想不到任何击败他的方法,反正游戏也不好玩,就放弃吧!

如今为了做这期影片,不得不再次把它从头到尾打一遍,最后使用了内置秘籍才过的,至于为了采集素材,重新玩一遍这游戏有多痛苦嘛,相信看了影片里的内容也能感受得到。

小说里的传鹰历经艰险,在不断的修行以及跟蒙军的对抗中,终于学会了战神图录的最后一式——破碎虚空,于万军从中,取了思汉飞的首级,然后策马一跃,踏破虚空而去,故事至此也就结束了。

游戏里的传鹰,身边多了两位女伴,如果就这么踏破虚空而去的话,似乎有点不负责任,所以对结局进行了修改,后期白玉莲会被思汉飞手下的高手扔进异次元空间,最终面对思汉飞的时候,传鹰的身边就只有一个高典静。

而这场最终战的难度设定也是极其的不合理,思汉飞是无敌状态,任何招式打在他身上都是无效的。正确做法是将画面中写的这十个技能,挨个儿放过去,在放完最后一招的时候呢,传鹰就学会最强一招“破碎虚空”啦。

这也是唯一打在思汉飞身上会有反应的招式,但问题是,游戏里的武功是需要通过修炼,才能让等级逐步提升的,思汉飞这家伙会回血,必须用高等级的“破碎虚空”才行。

在设定中,任何一种武功招式,从1级升2级需要施展50次,2级升3级需要施展180次,3级升4级是300次,而4级升5级需要700次,也就是说,我需要对思汉飞放1230次的“破碎虚空”,才能把这一招升到满级5级,而这,仅仅只是战斗的开始!?

记得当年有本攻略,说在面对思汉飞之前,必须把等级练至60级满级,并且一定要在战斗的时候,把“破碎虚空”练至5层,但“即便费了那么大的力气,结果也会是输多胜少”,所以攻略上直说,最好的办法,就是修改下攻击力,把他给秒了完事儿,当时看到这段文字,觉得特好笑。

游戏总共有三种结局,最坏的结局是决战的过程中,高典静被打死,同时白玉莲也没能找回来,传鹰成了孤家寡人。

第二种结局是高典静在决战中活到最后,整个结尾动画就是只有三秒钟的时间,之后便出现一张静态图片,说从此之后,江湖上多了一位年轻高手,身背阔刀,使用各种融合自然现象的武功,然后。。。就没有然后了,直接跳回标题画面,连制作人名单都没有。

而第三种结局是高典静战死,白玉莲则得以突破异次元,回到了传鹰身边,同样是只有几秒钟的动画,以及一张图片,游戏结束。

九十年代中后期,武侠游戏的品质层次不齐,有像《轩辕剑3》,《侠客英雄传3》那样的超级好游戏,也有像新《绝代双骄》,《鹿鼎记II》那样,虽说不够完美,但也算能愉快玩下去的游戏,而《破碎虚空》属于几乎玩不下去的那一类,如果没读过原作的话,甚至连剧情也根本看不明白。

后来我去找青鸟的老板娘聊了聊,她一个劲儿跟我道歉,说浪费了我的钱,因为她跟我一样,当天晚上回去,安装了这款游戏,然后也一样被极其卡顿的战斗给劝退了,老板娘当然不是有意要坑我,那个年代网络极不发达,我们只能从杂志和网页上,看到有限的介绍,哪可能百分百判断出到底是神作还是烂作呢,我不能,她自然也不能。

话说回来,智冠只是游戏的发行方,他的旗下有很多工作室,比如制作出《金庸群侠传》的河洛工作室,当年也是智冠旗下的,因此不能因为一款游戏差劲,就说智冠出品的游戏都差劲,这个显然是不公平的,但对于这个制作组,我算是怕了他们了。

原本以为,今后只要看到这个名字,一定会躲得远远的,没想到两年后,我又玩到了他们制作的另一款游戏《仙狐奇缘》,据说这是他们用了六年时间,耗费了无数的心血才完成的大作,额,等等,六年时间?也就说,在开发《破碎虚空》的同时,这款《仙狐奇缘》的开发工作也在同时进行咯?如此看来的话,北斗星工作室的规模还挺大啊?

《仙狐奇缘》谈不上有多精彩,打通后也没给我留下太多回忆,但至少是能够玩得下去的,也讲述了一个还算首尾相应,还算不错的故事,制作组在两年当中的进步有目共睹,关于《仙狐奇缘》的一切,今后有时间,我也会分享给大家。

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