大家好,我是X博士。
在中国网游发展的二十多年里,“搬砖文化”就像是卷须缠绕的菟丝子一样,伴随网游历程的推进生生不息。
能够通过在游戏里打装备的方式赚取真金白银,成为了游戏带给玩家的另一种正向反馈。曾经在网游黄金年代,靠游戏搬砖搬出一套房的大有人在;时至今日每当有新网游上线,评论区也总有萌新来一句“这游戏能搬砖吗”的真诚发问。
可惜如今能搬砖的网游大多还集中在PC端游,手游因为它天然的平台属性,经济系统总是被官方拿捏得死死的,大多数都没有搬砖所倚仗的自由交易系统,因此玩家想找一款舒适的搬砖手游竟然都很难找到。
正是贴合了玩家搬砖的诉求,上个月刚刚进行不删档测试的《剑网1:归来》手游,上线后就迅速爆火,最高排队人数飙升至5000,当天紧急加开32组服务器。
这款游戏是基于18年前在奇迹传奇热潮中杀出一片天的《剑侠情缘网络版(下称《剑网1》)》的手游复刻版,极大限度还原了当初端游的搬砖玩法和古朴的美术画风。
不过真正体验下来X博士发现,《剑网1:归来》虽然打着怀旧复古的名号,画面甚至“刻意”做旧,但真正吸引玩家沉淀下来、乐此不疲地每日搬砖的,却不全是靠当年的情怀。
划重点一:吸引郭炜炜入职金山的游戏,玩法经典18年不过时
提起当年的《剑网1》,可以说是一代极具辉煌和历史意义的网游,它是西山居进入端游市场的起点,是最早一批出海的国产网游,还缔造了国外比国内都火爆的热度神话,每三个越南玩家里就有两个玩过《剑网1》;就连现今的西山居CEO郭炜炜,都是因为在网吧里玩到这款游戏,才决定入职金山的。
(中越对抗赛)
而它的成功原因,也绝非一个“早”字能够概括。除了传承自剑侠IP的武侠精神内核外,玩法上东西方兼备,既有暗黑类ARPG刷刷刷的爽感,又具备东方文化中五行相生相克的哲学思想。因此时隔18年还能在移动平台上复兴,诞生了经典但不过时的《剑网1:归来》。
不过《剑网1:归来》虽然在游戏设计上较为怀旧复古,比如画面愣是跟18年前一样,挑战新时代玩家的审美底线;战力强化挂机一个不少,但是绝对不是一刀999的传奇游戏,而是拥有许多让利玩家的良心设计。
《剑网1:归来》中可研究的东西有很多,可发挥的操作空间也不少,非常适合那种爱动脑筋玩游戏的玩家。
就拿门派来说,游戏里有十个门派、二十多种流派选择,每种流派都有完全不同的专精方向。
当年许多玩家就热衷于不同流派的研究,比如光是少林这一门派就有拳、棍、刀三种武器选择,流派之分天差地别。比如,堪称“自爆卡车”的棍少林,小短腿、攻速慢,但却具有很强的范围性杀伤力;但如果换成拳少林,就完全变成了一个主控制和远程输出的流派了。
另外,打怪掉落的装备,词缀属性也都是随机生成的,30多种词条,根据词条组合的不同,其实用性与价值也会大相径庭,理论上不存在两件属性完全相同的装备。而且就算是挂机、烤火都有可能爆出神装,每次掉落都跟开盲盒一样刺激。
即使开出低品阶的装备也并非完全没有价值,比如拥有六词条属性的蓝装,可以当做黄金装备的材料,也能卖出令人咂舌的天价。
五行门派相生相克系统作为《剑侠1:归来》的玩法核心,同样衍生出了各种战术玩法。合理应用五行相生相克的原理,可以让门派对应属性的装备拥有更高的加成,还能逆转敌我强弱之势。
这样五行相互制约、装备词条完全随机的设计,让各个门派之间没有最强者,只有相互克制、动态平衡,有时候甚至还需要门派间的共同协作才能通关活动。
此外,游戏还保留了原端游的子弹技能体系、走位躲避弹道等微操作,策略的研究和细致的操作空间,让“兵甲值”不再成为左右战场的唯一因素。
当年也是因为这些经典玩法的出现,让怀揣着武侠梦想的玩家能在游戏里追求自己的“武侠之道”,并因此闯出了不少侠士无双的顶级高手。比如外号“小乔峰”、以一己之力对抗数个帮派的“玉海楼の勿忘我”:
游戏中的大发明家、力压2000万玩家成为“中国网游第一人”的70岁老大爷“大马虎”。
而如今《剑网1:归来》在原汁原味的基础上,还融合了不少更加适合老玩家的便捷性功能,比如自动挂机、自动买药、经验找回、帮会传功等玩法,让那些缺乏大片游戏时间的三四十岁核心玩家们,能在工作家庭之余也赶得上大部队的节奏。
划重点二:真正做到自由交易的手游?一夜暴富不是梦
装备随机掉落带来不断刷刷刷的动力,自由交易则让这些不绑定的装备物有所值,总结来说就是有惊喜又能赚钱,这也是《剑网1:归来》区别于其他手游最重要的一点。
前段时间X博士的同事,就用上班挂机掉落的极品装备,赚了小一千块钱,洋洋洒洒地在办公室里诉说自己这个号仅花了一张月卡的钱。
他说,“我偶尔也能刷到一件价值几十块钱的装备,赚一千的那次是我最欧的一次,平时还能经常瓜分帮派里的拍卖分红和大佬的红包,所以从不删档测试开始,我就一直在玩,体验感还是很不错的。”
(同事爆出的极品装备,还被官方公众号展览了)
这种玩家们在一起刷装备,然后互相交易、互相炫耀好装备的场景,不禁让我想起网游时代最初的模样,那种斗志昂扬刷装备、赚银票、换点卡的青葱岁月,如今却在《剑网1:归来》中重现了,而且上手门槛更低。
之前许多手游也打着“自由交易”的旗号来吸引搬砖党,但实际体验下来限制还是很多。
但这次《剑网1:归来》最大限度地放开了自由交易的口子,玩家无需被绑定机制所束缚,通过面点对点交易、摆摊等五花八门的交易方式,都可以直接获取银票。想怎么卖就怎么卖,而且不****、不限制价格、不限制数量,真正实现你情我愿、买卖自由,让搬砖生态活络了起来,因此赢得了无数玩家的好感。
而且游戏中“月卡”的设计也有点小鸡贼,必须开了月卡才能掉落无绑定装备,才可以在市面上自由流通。当然,与有月卡账号组队后,也有33%的几率掉落无绑装备,所以我们在野外经常会看到一月卡大号带3小号挂机的队伍。
敢做不绑定,本身就是对游戏内经济平衡的一种自信,这一举措也改变了现有手游的交易规则。虽然月卡的成本也不高,但在一定程度上也限制了工作室的泛滥,给散人搬砖党一个更优质的经济环境。
于是乎,《剑网1:归来》里就呈现出一片欣欣向荣的和谐景象。
土豪大佬可以追求极品装备,爱钻研的可以在加点、五行克制上下功夫,脸好的可以享受一夜暴富的快感,平民玩家和肝帝都能在游戏里搬砖获利,找到自己的价值所在。
(官方统计人均摆摊收益情况)
正如上文所提到的《剑网1》传奇玩家“大马虎”所说的,“不同层次的人都能在这游戏中得到追求和乐趣。”
课后总结:
在不删档测试进行一个月后,《剑网1:归来》终于将迎来自己的公测重要时刻,还请到了气质(纯正的武侠内核)、经历(出道即火)都跟自己十分契合的“武打巨星”赵文卓来代言,届时他将化身世界BOSS跟玩家一起比武过招。
赵文卓在游戏中化身的NPC“卓大侠”,有一句开场白:“行走江湖,以和为贵”,是他常挂在嘴边的一句话。
我想,这大概也是《剑网1:归来》想要为玩家营造的江湖情怀,一个能够货币流通、装备自由交易、天南海北的武侠迷们其乐融融,一起群战组队、仗剑行侠的热闹江湖。