反馈一:游戏的操作手感
手感强于亚瑟和神域,低于剑荣(说剑荣好肯定掺杂了个人情感、毕竟剑荣老玩家)
晚上的时候打了竞技、两把都被战士完虐。
于是我开始挑刺(绝对不是我菜啊啊啊啊啊啊!~)
牧师的普攻距离小了些、我站A、战士貌似也可以在我极限攻击距离站A我(我选牧师的意义何在???还不能加血!摔!)
牧师的技能释放范围较小、前摇略长、“闪”的冷却略长
我(牧师)和战士打,第一反应就是跑、然后被战士一个冲刺性技能追上控住打了一套。
复活后觉得不能怂、就是钢。然后战士过来,想手长打一下,我想对了,我只多打了一下,打完战士就贴脸了。我向后闪,人物向面对方向闪了,没能及时转向闪避,死亡。
第三次,先打一下,往后闪,战士冲刺在离我有一段距离的地方开始平A,被打了,我往左边跑,跑到了战士左边,战士朝向不变,继续打、我则继续挨打(次元斩、66的)。最后被一套技能打死。
第四次,直接看见就放技能,人物自动往前跑了会让战士进入技能释放范围,战士冲刺、GG。
第五次、远远看见就跑、战士一直追,我就是不打他就是不打他!跑回家泡着泉水打死了战士。
建议一:法师闪避距离、普A距离、技能释放范围可以大量(适当)增加。闪避时间可以减少(只要多可以储存一次闪避就OK了)、闪避距离增加。
(真要这么改,信我、法师强无敌!)
反馈二:游戏的故事剧情
我有认真在看剧情!(虽然我现在啥都没记住)剧情给我的感觉就是单调无聊...
顺带、上下章节之间的转折有些生硬,虽说游戏都快做完了、大幅度修改剧情已经是痴心妄想,但还是可以小幅度修改下的。
反馈三:好友社交系统
玩家都是来玩MMORPG的、别想着用什么有趣副本、有趣冒险、有趣探索、有趣玩法吸引玩家“一直”玩下去!直言!玩MMORPG!就是玩社交!
只要这个游戏里认识了朋友、有了兄弟基友、起码能玩半年以上!
然而你们的社交系统,恕我直言,有几个天坑。
建议:
①:添加好友、必须等待对方同意后才能添加成功并进行聊天。若否、会出现大量游戏托直接点击人物头像私聊玩家疯狂发信息(例如:加小妹微信xxxxx加了就脱给你看;或;你好呀?在吗?无聊找老公,性格好就加QQxxxxx之类的)虽说大部分人不会上当,但依旧会有小部分上当(否则不会出现这种信息),并且这种辣鸡信息会严重影响玩家的游玩体验。
②:人物等级一级绝对不能添加好友!若否则会出现大量托(一台电脑模拟器四开了解下)、疯狂添加好友发私聊!可以设置为25级后才能添加好友,这个等级萌新大致玩懂了一些,对游戏也有了些兴趣,不会被托三言两语拉走。(大部分托拉走的都是萌新,因为他们对这个游戏还没有产生好玩的想法,如果有人拉他们去其他游戏一起玩,还是小姐姐、肯定就跟着一起去玩了。)
③:添加好友上限最好为100、这已经可以满足大部分人社交需求了,无上限只是在方便托加人罢了。(顺带可以卖上一波好友位增加卡)
④:公会能有个八点左右的统一活动增强联络就好了(例如一起钓鱼一起篝火跳舞之类的)、顺带还可以加些乐趣。
⑤:可以在添加好友成功后系统直接在聊天界面最上方刷新一行警告:“请勿与聊天未满半小时的游戏好友添加微信或QQ等联系方式!”