小编体验游戏时间短暂,并没有深度探究手游《仙剑奇侠传五》的剧情故事,不过据官方介绍,龙幽、小蛮、唐雨柔以及姜云凡等端游角色悉数登场,玩家会与他们相遇并展开一段新的冒险。更有由姚仙加盟亲自撰写的隐藏番外隐藏其中,需要我们像端游一样探索地图亲自去发现、探索,并在期间深入感受RPG的乐趣。
《仙剑奇侠传五》最有特色的一点就是遵照原作CP打造的合体技设定,就像端游中的那样,也有些像早年的《樱花大战》,作战时CP角色可以释放强力技能,利用得当可以发挥奇效,甚至是扭转战局转败为胜,为游戏增添了不少乐趣。
当然,作为手游的《仙剑奇侠传五》也避免不了收集与成长的一贯套路。目前来看,游戏采用了一套还算完善的框架与数值。初期玩家接触游戏不会感受到断崖式的障碍,而随着游戏时长的不断增长,难度会慢慢增加,并不会卡在某一点感到绝望,也并非不靠“努力”就能轻易过关。总而言之,在姚仙加盟亲自撰写的隐藏番外的引诱之下,还有什么能阻挡我们探究《仙剑奇侠传5》剧情延展的动力呢?
随着大宇对《仙剑奇侠传》IP的不断开发,除了经典PC版游戏的移植,越来越多的手游原生以及改变作品相继出现在我们面前,冥冥中似乎有种快被玩坏的感觉。不过让小编感到欣慰的是,包括《仙剑奇侠传五》在内,这些手游各有所长,有立志重现端游品质的,也有迎合大众趣味的,这其中肯定存在商业上的考量,但唯独不变的,它们都希望在娱乐之余,尽可能重现《仙剑奇侠传》那种重剧情的体验。多也好,少也罢,这就是“仙剑”不同于以往IP的改编特色,以此方式扩张品牌,更能丰满原有系列,何乐而不为呢?《仙剑奇侠传五》给小编留下的印象还不错,系列粉丝们千万不要错过。