《地心引力》、《火星救援》、《星际穿越》、《流浪地球》这些耳熟能祥的科幻电影在近几年国内的电影市场可谓饱受青睐,换句话说,“科幻”这一元素在国内的传播接纳之广远非昔日可比。
在荧幕之外,回到自由度更高的游戏中,出色的科幻游戏究竟有多少呢?显然,即便主机PC平台也不乏有着一些优质科幻游戏,但在掌上想寻觅一款写实工业画风的科幻游戏可谓不易。而网易最近推出的《无尽的拉格朗日》,宏大的原创世界观与精良的美术所打造的沉浸感或许真会成就一款“破局之作”。那么它的沉浸感到底体现在哪些方面呢?
沉浸感1:受够了轻科幻?写实风沉浸大宇宙见过没
如果你有稍微去了解这款游戏的话,便会发现外网及国内测试玩家对游戏的美术皆是赞不绝口。极具科幻元素的宇宙大背景加上出色的光影效果,会让你在星际航行中沉浸感瞬间拉满。
相比起千篇一律卡通风格的轻科幻游戏,《无尽的拉格朗日》写实工业风才能算的上真正的硬核科幻,建筑及舰船资源在细节的设计上都更偏现在的机械工业结构,追求一份真实的厚重感。不管你是静置在基地中安心发展收税,还是驾驶采矿船采集资源,又或者集结庞大的舰队战斗,你都可以将游戏视角放大至实时演算的实景里,全方位享受这片深空的魅力。
星际大战,你自己说顶不顶?
像我在玩的时候,就非常享受自己逐步扩张的感觉。从一开始只能造造驱逐舰,到后来不断升级基地(空间站)的生产线,驾驶上火力更猛的巡洋舰,甚至是航母时,成就感可谓拉满。而随着游戏进程的加深,舰队实力的不断壮大,我们的野心自然也会同步扩张,小小的资源矿区的归属哪有直接抢个NPC城市来的香?管你友善中立还是敌对,大兵压境就完事了。
沉浸感2:也就美术牛逼?当然不止,还有它
除了公认的优秀美术效果外,另一个大幅提升游戏沉浸感的,自然是《无尽的拉格朗日》原创世界观。
常规游戏的世界观,也仅仅是“世界观”,很少有将“世界观”去紧密贴合游戏的做法,说人话就是,文本策划在自嗨——玩法与世界观极度平行。而《无尽的拉格朗日》世界观,以我自己在游戏中的故事线索收集体验来看,极具发掘潜力。
《无尽的拉格朗日》将玩家出生游戏背景设定在“战后”,一个势力割据的时代,而玩家需要做的就是在各大势力中周旋,谋求最有利的发展,最终去“修复星门”。但这并不只是一个口头上的伟大理想,游戏用了赛季结构玩法来让玩家有持续不断的目标去达成。
什么是赛季结构玩法呢?通俗来说就是赛季的更替。每一个赛季所有玩家都会通过拉格朗日星门,前往一个全新且未知的星系,开启新一轮的探险和征服,而每个赛季的末尾玩家都会缔造不同的结局。
这种周期性的更迭让游戏有着源源不断的生命力,更重要的是!每次赛季的更迭都会载入星际历史,我们都是历史的缔造者!游戏的世界观与玩法也不会再像其他同类游戏那样显得那么割裂,毕竟世界的发展与游戏的进程是同步的。
在游戏进程中,除了我们亲自去参与每次世界的变动事件之外,我们也能在很多地方找到关于势力间隐晦秘密的蛛丝马迹。是的,不管是签订“未央公约”的正规军,还是财团,神秘的流放者,甚至是至今为出现过的隐匿在暗中的神秘组织,他们在这片蕴含机遇的星辰大海中也彼此拉锯,呈现出复杂的关系张力。
而我们玩家便需要去评估这些势力间的关系,并作出自己的选择。究竟是投靠某一势力一齐发展划算,还是自立门户独狼发展?没有绝对正确的选择,因为整个世界间的势力变化都是动态发展的,有可能某个强势的组织在顷刻间便被取而代之。
沉浸感3:计划圈与蓝图舰船
曲率航行作为科幻题材必备的元素之一,《无尽的拉格朗日》自然也没有落下。在这片广阔无垠的深空中,玩家的航行速度至关重要。快速的移动,不仅能节约大量的无效时间,也会为战略策略带来非常重要的意义。而曲率航线则被游戏运用到了“计划圈”中。
在《无尽的拉格朗日》中曲率航行的触发条件是:你必须要有一个导航坐标。我们需要派遣一支先遣舰船设计划圈建立坐标点(进阶就是前哨站),有了该计划圈后,其余舰船便能启动曲率航行模式极快的到达指定地标。
在计划圈+曲率机制下,我们便有了更多游戏性的空间。比如同盟集结攻城时,可以提前建立前哨站坐标,自己及盟友便能快速的集结军队,抢占先机;利用计划圈规划好资源区后,采矿船也能通过曲率航行加快往返速度从而提升采集效率;而曲率航行也能在小规模火并中抢占先机等等。
除此之外,《无尽的拉格朗日》对于舰船设计也颇有见解。基本的分级涵盖了特殊作战(攻城)舰船、驱逐舰、巡洋舰以及航母等等,而每一艘舰船都可以进行定制化的升级,非常有意思。
你可以对解锁舰船的每一处细节进行改造。装甲、武器、能源、动力,根据我们自身的需求来进行加装,打造一个更适合自己的流派。而舰船的可发掘上限足够深,我个人在测试期间也并没有完全摸索清楚.....我可怜的脑子。
坦白来说,以目前完成度的《无尽的拉格朗日》原创世界观,跨圈出番都未尝不可。而游戏又拥有着稳扎稳打的SLG内容和精良的美术,结合赛季结构+世界观的并驱玩法,对于科幻迷来说沉浸感可谓“一本满足”。
我个人也非常期待游戏未来的世界剧情走向,毕竟现有的剧情总感觉是在做铺垫以备未来“搞个大的”。时值游戏公测,拥有科幻情结的玩家大可尝试一下。