A游戏性
1.这个游戏的机制类似于第五人格,最主要是老鼠可以反击猫,这点确实是别的游戏没有的一点,我觉得可以称赞。2.但是关于游戏中的空投我就捡了一次,捡出个棒球,我就没捡过了,是不是可以考虑加入新的道具?3.前期机器鼠探测的时间我觉得过长,有点强行拖缓游戏节奏的感觉,另外猫在这期间能做的事情太少,意义也不大。
B操作性
关于老鼠的操作已经很完善了,主要是猫的操作还需要一些小小的改进。
1.攻击范围,攻击范围过小,技能抓回老鼠后都攻击不到。
2.按键问题,我感觉猫的按键不能像老鼠一样把跳跃键放在同样的位置,因为猫还需要攻击,那个攻击键的摆放明显跟我们的惯用攻击位置相反(例如荒野行动)
3.冷却时间,冷却CD的显示并不明显(老鼠也有这个问题)
对于以上问题我提出一些小小建议
1.猫显示攻击范围,增加标志提示最大攻击距离。
2.调换猫攻击键与跳跃键的位置,并适当增加两键的大小。
3.设置里加入自动攻击(老鼠进入攻击范围后自动攻击)
4.缩短猫抓空时的冷却,增加冷却数值的显示。乍一看全是加强猫,因为我昨天也被老鼠追着打
C.音效
老鼠的跳跃音效不错,不过好像有点延迟,因为我每次是跳到半空中才听到声音?另外猫的音效是不是太少了,应该后期会加上吧。
D.网络问题
我出现多次网络波动,并且别人也有这个问题,我坚信不是我们自己网络问题。
E.BUG
重大Bug我倒是没发现,只是有一次断线重连后老鼠不听使唤了,自己瞎跑?第二次重连直接游戏都进不了,只能听到音效。。。还有就是在经典之家地图,奶酪掉到了水池里,然后就再也捡不起来了(别问我怎么把奶酪掉水池的,参考那一只狗)
F.个人希望
猫和老鼠是一部经典动画,其中也有很多不同画风的汤姆和杰瑞,希望推出不同画风的角色or地图。另外小时候看汤姆和杰瑞合作的时候也很愉快,所以他们不仅仅是对手也是朋友,希望加入猫鼠合作的模式。