大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
最近几天,Steam平台上架了一款再普通不过的TPS打僵尸游戏,这部名为《死寂》的作品既没有多样的玩法和剧情,又没有丰富关卡及武器,但就是这样一款看起来平平无奇甚至颇为简陋的游戏,却获得了Steam93%的好评率!
甚至有玩家觉得,这游戏做的可不比某些厂商的游戏要好?
这不仅引起了小弟的好奇,是什么导致了对质量有所要求的玩家们纷纷点赞?又是什么促使了一向暴躁的评论区老哥面对《死寂》却不吝赞美?小弟就特地去瞅了瞅。
首先,《死寂》这款游戏虽然简陋,但他作为一款TPS僵尸类游戏该有的东西应有尽有。不仅武器后坐力、怪物受击反馈、角色动作设计过关,而且在场景搭建、枪械设计(虽然只有AK47和ACR两把枪)、角色模型等方面都做的可圈可点。
由于该作因为没有太多关卡和剧情的缘故,所以它的可玩性并不高,在游玩这款游戏时它能令小弟感到惊喜的也只有清理尸潮时的那种爽快感。
拿着AK突突潮水般的僵尸,看着它们如被收割的稻草一般一片片倒下,这款免费游戏用这种方式为我带来了片刻的愉悦,还莫名有种游玩低配《往日不再》的感觉!
当小弟体验过游戏后才明白网友们给出好评的原因,但后来小弟却又惊奇的发现,它被大家称赞的原因不止于此!
原来,《死寂》这款游戏是由UP主“谌嘉诚”一人制作的,并且整个游戏的制作流程只有短短13天,成本仅仅8000元。
其中,高速公路与村庄两个场景共花费了1065.63元;其次则是人物角色与丧尸模型,由于游戏中运用到的角色模型与丧尸数量很多,所以这部分的花销较多,在3100元左右;接下来便是较为技术向一点的内容,角色丧尸的人物动作包以及粒子特效,花费大概在2000元左右;最后便是服务器、CDN以及网站的开发费用将近1200元。
用谌嘉诚自己的话来说,这仅仅是一款他为了教程而制作的游戏,而将免费上架的原因也是因为他认为游戏还有着诸多不足,想用一种轻松的心态来面对玩家。
能用十七天做出这样一款基础质量过关的游戏,可谓是相当不易了,一般这种人小弟只会用“巨佬”去形容。
实际上,游戏作者谌嘉诚不仅有着四年虚幻引擎的使用经验、两年虚幻引擎讲课经验,还是虚幻官方的认证讲师!难怪仅仅一款小试牛刀的作品便能引得玩家们的交口称赞。
关闭游戏后,小弟直奔《死寂》商店页面的评论区,发现绝大多数玩家都对游戏表示认可,对作者谌嘉诚表示支持,简直堪称游戏圈内的“正能量”!
有人肯定了游戏的玩法和质量。
也有人对作者的辛苦付出表示感谢。
更是有人对谌嘉诚的免费行为满怀感激。
其实要小弟来说,这次的《死寂》虽然很难为玩家们带来长久的快乐,但谌嘉诚制作游戏的态度的确值得国内的厂商们好好学习。
毕竟作为一名游戏制作者(或团体),只有富有诚意、愿意对自己的作品负责,才能真正的被玩家们所接纳认可,否则很难打造出真正意义上的“好游戏”。
一个正惊问题:你愿意支持这类国产游戏吗?
【编辑:椰子】