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腾讯代理都救不过来?全球收入第一网游,收入百亿国内却没人玩?

佚名

2021-08-28 04:00:40

我要评论

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

近些年来国内游戏市场可以说是竞争非常激烈,很多国外运营的游戏也都将眼光对准了国内市场。但是地域不同总会产生“水土不服”的奇怪症状,今天小弟就给大家盘点那些国外运营正常甚至火爆,却在国内几乎凉凉的游戏。

《堡垒之夜》——搞怪美式画风搞不定中国玩家群体

在那个吃鸡游戏还被《绝地求生》统治的时候,对当时玩家的电脑配置要求有些高,很多学生开始找这款游戏的平替,于是不得不提的就是《堡垒之夜》2018年7月份,当时已经在国际上引起了很大反响的《堡垒之夜》由腾讯代理进入国内。

这款游戏在国外运营情况顺风顺水,2018年全球玩家总数超过4000万,2020年更是破2亿。收入情况,最近该游戏母公司Epic和苹果的分成官司中,Epic公司爆料2018年和2019年两年《堡垒之夜》为公司带来高达91.65亿美元的收入,拿下2019年最赚钱游戏称号。

这些钱折合人民币约600亿,相当于网易2020年全年收入还多

即使是在2年后的现在,国外的直播平台中每天仍然都有近10万的观众和高达千万的关注者,可以这款游戏在国际市场中热度仍然没有退却。

反观国内,2018年宣发的时候,即使腾讯卖了大力气,国内泛起的水花并不大。上线已经3年多的现在,小弟查找了一圈几家较大直播平台,例如斗鱼和虎牙的周六晚间黄金时间直播中,分别只有38和15个直播,而对应吃鸡游戏一哥《绝地求生》却有上千个直播。

小弟发现这三年每年都有腾讯拿下《堡垒之夜》版号的传闻,但到现在仍是个未知数。腾讯这三年几乎都是用爱发电,宣发自然落后一节。其次就是游戏的美式画风和偏搞怪玩法,让国内对于3D写实类游戏爱好者们接受度不高,造成在国内沦为小众游戏的命运。

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