大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
玩家是一群很有爱的人,他们会因为兴趣而无偿的为自己喜欢的游戏做贡献,如民间翻译,制作MOD,甚至是游戏的优化修复,而游戏公司也会不时的,对于一些为维护游戏的做出贡献的玩家进行回赠,近日就有玩家因此获得了1万美元的奖励。
前段时间国外大神T0ST因为实在受不了R星《GTA OL》那如开会时间一样缓慢的加载速度,发现罪魁祸首就是一个仅有10M大小的文件,一气之下干脆自己制作了优化补丁,一下就解决了这烦恼了GTAOL 8年的加载问题,加载速度提升了60%,从原来的6,7分钟变成了1,2分钟。
R星也很大气,干脆就从Bug Bounty计划中提出1万美元(约6.5万人民币)奖励给T0ST。
Bug Bounty计划原本是为游戏的安全或隐私问题而设立的,这次奖励算是破例了。
R星在官方声明中除了对T0ST的贡献表示感谢外,还表示已经和T0ST进行了沟通,今后将会把他制作的补丁添加到更新的内容中,修复游戏加载过慢的问题。
不过官方目前还没有公布具体的更新日期。
而网友们则纷纷表示,这么大一个重大更新,才给了人家1万美元?按照GTAOL这个体量,先来个百万美元吧!
不过嘛,小弟觉得,这要是换某些中国公司,10000人民币都不一定有……
实际上,玩家总是卧虎藏龙的,这些大神可没少替官方擦屁股。
如2017年最火的单机游戏《尼尔:机械纪元》上架steam,但是日本商家上架后只管出DLC对各种BUG不管不顾,完全没有优化的打算。民间大神Kaldaien的优化补丁就成了玩家的救命稻草,这个补丁除了消除严重的BUG外,还优化了全屏效果等问题。
因为他的补丁太重要了,因此一些下载网站甚至还专门以他的名字Kaldaien做为标识,以彰显品质。
T0ST和Kaldaien属于温和派的话,团队Skidrow就是激进派的了。不过,人家也是为造福玩家。
2013年EA的《模拟城市5》开卖,游戏要联网没有单机模式,但是官方服务器负载达到120%,一直处于崩溃状态,导致至少有80%的玩家没法游戏。
后来EA搞出了功能阉割和停止推销等策略来缓解服务器的压力,但是这都是治标不治本,服务器崩溃的情况根本没有好转。正版玩家没法玩就算了,就算玩到还是阉割版,这实在是憋屈呀!
直到后来Skidrow出了离线补丁这糟糕的情况才得到改变。这个补丁完美的解决了联网困难的问题,支持本地存档,顺便修复了一些影响游戏的BUG,让游戏体验达到了完美。
而官方一直硬抗到2014年才向玩家妥协,增加离线模式,不再恶心玩家。
小弟嘠绿共:玩家和游戏公司是共同体,一荣俱荣,当游戏公司真心对待玩家的时候,玩家也会维护公司的利益。所以得人心的公司不是总光顾想着赚钱,而总想着赚钱的公司终会失去人心。
一个正惊问题:你觉得哪家游戏公司感觉还可以?
【编辑:不撸寺】