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衷于初心 方得始终《贝克梦大冒险》主美专访

佚名

2019-06-03 19:47:54

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  探险:某些地区营造出险峻,惊险的氛围,尤其在特殊的雨林,山洞这些鲜为人知的区域,很有神秘感,同时在一些特殊场景执行特殊的任务时,带有一定的解密元素,也就是与场景物件多进行交互。

  问题:4:《贝克梦大冒险》在精灵设定和技能特效方面相对传统美术风格上有哪些创新?

  李祺:大量的精灵设定基本延续了《口袋妖怪》系列的风格,同时设计了更多有意思的精灵,有点类似《妖怪手表》中比较kuso的精灵设定,还有一些很酷炫的精灵,造型也将更加本土化,更倾向具有中国特色的传统神兽。

  在特效部分,设定的是平面图形化效果为主,搭配偏图形元素,尽量做到清新透气,表现出强烈的自然光感,在《贝克梦大冒险》游戏中的特效,没有出现写实的爆破,燃烧的灰烬等等写实游戏中才出现的特效,而是选用亮色光斑作处理。

衷于初心 方得始终《贝克梦大冒险》主美专访[多图]图片4 

  问题5:在游戏画面上你们是怎么做到让人玩了有爱不释手的感觉?您觉得重要、优秀的设计有哪些呢?

  李祺:我一直觉得无论是Q版风格还是写实风格的RPG游戏,让玩家有沉浸感和代入感,都要遵循自己做游戏的初衷,既能做到从玩家中来,也能做到回到玩家群体。无论设定为哪种风格,都要使玩家觉得可信和有趣,而这就要求我们能准确构建出符合一定逻辑的世界。

  无论是场景,还是角色等等,游戏设计者不应该让玩家感觉场景是被人为布置出来的,而是要展现出非常自然的效果。构成一个游戏世界观的所有建筑,道具等等都应该逼真可信,发挥其功能。尤其是与游戏功能相关的物件,都应该有生命力和扩张力,所以需要我们尽可能细致描绘和深入细化这些设定。

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