大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
自打2019年11月,《炉石传说》上线酒馆战棋这个玩法模式以来,尽管设计师为了丰富战棋的娱乐性与竞技性,陆续添加了数十位新英雄、龙族、元素、野猪人等全新种族,及暗月马戏团的随机性机制,但在新老随从、玩法机制方面,却一直保持着小心谨慎的态度,很少会对游戏的根本性玩法,进行大刀阔斧式的改动。
可就在暴雪新任总裁Mike Ybarra上任之后,足足摸了两年多鱼的酒馆设计师们,终于开始直面问题的关键,一下子就删除了37位老随从,推出了堪称酒馆战棋2.0改动的“船新”更新补丁。
从某个角度来看,这次酒馆战棋2.0的改动补丁,不仅是设计师所宣传的“迄今为止最大的更新”,更有可能会成为酒馆战棋与炉石传说彻底“闹分家”的一次重要转折点。
接下来,小弟就来带着大家一起吃瓜!
在酒馆战棋新版本内,最亮眼的改动为全新关键词“复仇”的上线,该机制相对比简单粗暴的“亡语”、“战吼”、“复生”等效果而言,随机性与实用性更强,需要在X个友方随处死亡之后,才能触发“复仇”效果,且单局比赛可以触发多次。
换言之,因为这“复仇”关键词的加入,在今后的酒馆战棋对决过程中,“优势团变劣势团”,“有人不想赢”的情况将会更频繁地发生。尤其是在某些玩家把“复仇”随从铺一堆的情况下,节目效果都将直接“芜湖起飞”!
此外,为了实装这些“复仇”新随从的缘故,设计师狠心移除了37位老随从,并在酒馆战棋内,新增了大量与《魔兽世界》、《炉石传说》世界观完全不同的原创随从。
(37位老随从被移除)
其中,被某主播戏称为“设计师亲DIE”的剧毒鱼,也在这次被移除名单之列,故此,酒馆战棋这波更新,也被网友们亲切地调侃成“设计师痛失亲DIE”之日,甚至还有人专门P出了梗图来“哀悼”。
同时,野兽、机械、鱼人、龙族等多个体系,也迎来共计37位全新随从,野兽种族大幅增强了原有的亡语体系;
恶魔获得了高额的生命值、攻击力成长能力;
机械增强了与“圣盾”关键词的联动性,但也削弱了该流派的烂分能力;
鱼人的前中期能力获得巨幅提升,但因为“设计师亲DIE”被送走的关系,中后期的剧毒体系多了大量的随机性;
巨龙增强了同种族卡牌的联动性、成长性,平滑了3本、4本阶段的过渡;
海盗种族特色被重制,成为了赌狗流必备的对战体系,能源源不断为玩家提供铸币与金色随从资源;
元素与野猪人因为登场酒馆战棋时间较短的关系,原有的特色机制保留相对完整。
归纳总结起来,也就是一句话:这波酒馆战棋2.0的更新改动,让玩家一觉醒来直接懵圈,这波设计师整活整得相当不错,弄得大家都不会玩了。
最后值得一提的是,酒馆战棋团队似乎拿到了漫威超级英雄的授权,又或是硬核碰瓷了一波美漫圈,在这次大更新的同时,上架了六款以超级英雄为主题的皮肤。
某些细心的网友已经发现这些英雄的皮肤,真的与美漫圈里的各大英雄形象极为相似,小弟也不知道这是否预示着,酒馆战棋要从炉石传说内分家,开拓全新的酒馆独立宇宙了?
不过,从玩家反馈来看,大家还是蛮希望酒馆战棋可以跟炉石分家,开启全新自走棋市场的:“我支持战旗脱离炉石。炉石传说什么游戏?真不熟!”,“挺好的,反正天梯越来越拉跨,平衡稀烂”,“炉石只是战旗启动器罢了”……
小弟有话说:单从游戏性来看,酒馆战棋目前的改动,确实是迄今为止最大的内容更新,但眼瞅着这超级英雄皮肤的上架,与37位原创随从的出现,酒馆战棋的野心又似乎不仅仅是成为炉石传说的“附属”玩法了。
一个正惊问题:你会支持酒馆战棋脱离炉石传说吗?