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上次,我们有报道,为了强化《地下城与勇士》IP的竞争力,Neople公司请来了原来的开发总监尹明镇继续任开发总监。
尹明镇从2014年开始到2017年之间任《地下城与勇士》开发总监,并在此期间,不仅快速推出新角色等新内容,还进行了满足玩家需求的更新及活动,获得了“韩服新注册会员数增加200%”,刷新韩国网吧占有率排行等优异的成绩。
而在他上任之后,在前不久进行了第一个韩服《地下城与勇士》的玩家座谈会。会上,他公开了游戏角色、玩法、运营、沟通、便利性、经济等方面的改善方案。
尹明镇表示,“我认为,动作游戏的核心是操作娴熟就能打败怪物。而通过让角色变强去打败副本,是单纯的RPG,并不是动作游戏”。还表示,“如果《地下城与勇士》成为单纯的RPG,就有可能会导致玩家要去做无聊的作业。”并承诺“将来会努力让《地下城与勇士》成为一款动作游戏”。
《地下城与勇士》的核心乐趣是,打败具有多种攻击方式的怪物的过程中体验动作的快乐,通过配装体验的成长的快乐,还有像素画面带来的角色的魅力等。因此,尹明镇开发总监给出了三个改善方向。“提高动作性,减少配装负担,提供更加畅快的游戏环境”。
尹明镇开发总监表示,将删除现有《地下城与勇士》具备的状态异常免疫等,具有特殊能力的大部分怪物,给副本带来变化。同时,把副本修改成为,需要多种角色特性才能通过。还计划指定专门的人去负责角色和副本之间的平衡调整等工作,以保证开发组在日后即使准备大规模更新,平衡调整工作也不会停下。
同时,还将听取玩家的建议,去改善配装过程。其中,通过角色成长过程中必不可少的一些副本配装的时间将缩短50%。同时,购买道具所需的材料数也将减少至一半,且在副本中获得的材料中,一半改成账号绑定状态。此后,玩家可以用多款角色来游戏,并最终把材料集合在同个角色上,大幅缩短配装时间。
而且他还表示,将以活动方式,让玩家把目前拥有中的部分材料改成账号绑定形态。同时,《地下城与勇士》的最高等级“神话”装备的获得概率也将提升至目前的5倍,还计划添加可以把装备移动至账号内的其他角色上的超越系统。
在角色方面,将修改部分知源觉醒效果并不尽如人意的几款游戏角色,并在现场公开了“剑鬼”修改后的插画草稿,并表示未来还计划重新打造多款职业的知源觉醒技能。
“剑鬼”修改后的插画草稿