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引言:“《精灵宝可梦》重制版”曾是业界的一块金字招牌,现在“金”子不少赚,可“招牌”也砸得差不多了。
在刚刚结束不久的一场《精灵宝可梦》相关作品发布会上,即将在今年年底发售的《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》放出了更多具体的游戏信息,在这场“玩家底限V.S 厂商下限”的新一回合较量中,Game Freak凭借预告片里二头身SD版本的希罗娜以四倍伤害成功将玩家打到硬直——高圆圆怎么变成贾圆圆了?
外包是个框,啥都往里装,希望在战斗画面里,能有一个正常的形象
纵有“外包”这个类似“临时工”的甩锅理由,但冤有头债有主,玩家们可是把《魔兽争霸3重铸版》那一地鸡毛通通塞进了暴雪已经被锤烂的枕套里。更何况GF曾经在《宝可梦》重制版上达到的高度,远超《晶钻/明珠》目前给出的表现。下面就让笔者从《精灵宝可梦 火红/叶绿》说起,看看今天被很多人视为“卖情怀骗钱”的重制版,是怎样成为一代玩家心中难以忘怀的经典之作。
“有喷选喷,无喷选皮”
“有乔选乔,无乔选科”,这是篮球爱好者们都非常熟悉的一句话,意思是一支球队建队选秀时,有乔丹就选乔丹,没乔丹就选科比(当然了,类似选择权本身可遇不可求,且非常考验选择者的眼光,不信你去问问84年开拓者队的经理,或者96年黄蜂队的管理层)。
这句话到了宝可梦集换卡收藏界,因为喷火龙和皮卡丘的稀有卡牌平均成交价格数一数二(皮神更可爱,老喷更值钱),所以从理财角度,形成了“有喷选喷,无喷选皮”的投资逻辑,而在2004年,当GF决定用一款重制版游戏开启《宝可梦》正统作全新产品线的时候,想到的也是霸气十足的老喷。
一张卡做到了喷皮合体,另外我也不建议各位去问价,何必“打扰”呢
《火红/叶绿》是《宝可梦》系列的首款重制版游戏。“重制”这个概念本身,在2004年的玩家群体当中也还比较陌生,加上游戏标题里没有任何“Re”前缀,国内游戏媒体也只是将其当做GB版《红/绿》的GBA移植作看待。直到游戏最终发售后,玩家们才被其中“敢叫日月换新天”的实际表现所震撼。
GBA相比GB而言足够强大的机能,让无数玩家回忆中朴素欢乐的关东大陆,具有了一种生机勃勃的鲜活质感——熟悉的冒险之路,全新的场景素材,进入特殊地点时切换画面特写呈现出的像素美学造诣,完全没有今天玩家面对《晶钻/明珠》里低配版高清3D画面的味同嚼蜡感。
光有画面,其实还不至于让《去皮/去伊》之流陷入尴尬,真正体现诚意的,是《火红/叶绿》在游玩内容上增加的“7+2”座岛屿作为全新要素。“7”是指二周目开启剧情的“七岛冒险”,这七座岛屿包括了对原版剧情空白的补充;隐藏宝可梦的捕获位置;第二、第三世代开启的饲育屋和战斗塔等设施;让玩家即体验了全新的剧情,又扩展了原版的可玩性。
另外的两座岛屿被称为“神秘双岛”,登岛后其中一座可以收服《金/银》的封面神兽凤凰和路基亚;另一座解开经典的推三角谜题,能召唤剧场版里出现的新神兽迪奥西斯,并且根据玩家手里《火红》或是《叶绿》的版本不同,迪奥西斯还会呈现攻击和防御两个新形态;至于使用周边“E卡读卡器”(任天堂掌机的卡槽都插过哪些开脑洞的周边,绝对够用一期选题来猎奇)刷卡来挑战特定宝可梦,由于售价过高,我国市场上几乎无缘得见。
在核心的宝可梦收集和对战规则上,《火红/叶绿》完全融入了《红宝石/蓝宝石》的第三世代,借助交换,三个世代完成了集结,全国图签数目达到了386号。前两个世代的宝可梦,也根据第三世代规则更改和追加了相应的特性与技能。
颜色鲜活的卡带,就像游戏里的世界一样
内容和画面一里一外的全面升级,全国图签对于代际传承的完整性,让玩家们最初对于《火红/叶绿》“炒冷饭”的担心一扫而空,凭借口碑与销量双赢,从此开创了系列一段时期里“双版本新作+资料片+旧作重制版”的作品发售规律。