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顶不住玩家压力《流放之路》调整平衡性和掉落率

佚名

2021-08-02 04:01:22

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《流放之路》最硬核的粉丝群体已经群情汹涌了好几个星期了,不满于该游戏和“远征联盟”的构思、发行和状态。好比说,Reddit上的粉丝团仍然对于从肉眼可见的玩家数量下降到掉落率等所有事情感到不爽。然而,随着新资料片主机版本的上市,Grinding Gear Game也并非无所事事,现在也发布了最新的更新包。

Grinding Gear Game表示他们发布了3.15.0e补丁包,该补丁包对《流放之路》进行了一些改动和漏洞修复,同时,在下一次Royale周末前会对Royale的平衡性做些调整。本周的改动主要聚焦于增加可行的建造选项的种类,减少感觉停留在第1个关卡的机会,并修复一些挥之不去的问题。上述的掉落率也有变动。

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Grinding Gear Game还表示他们正在改变各种远征NPC的reroll通货的掉落率。 计划是它们将成堆从符文怪物掉落,而不是单个掉落,根据怪物级别在数量上按比例增加,使它们更常见。 注意,这个改动只影响符文怪物,但是从挖出的宝箱掉落的东西将保持不变。 文物也将以同样的方式按比例增加,在最后阶段提供更多。 虽然因为堆栈大小的增加,玩家们将最终获得更多reroll通货来Dannig, Rog和Tujen,但除了Astragali (Gwennen的reroll通货),它在地图上的掉落率略有降低。 

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