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游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

佚名

2021-07-19 04:00:54

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【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:这里是《塞尔达传说》,该滚的是你们《旷野之息》玩家!

NS首发游戏《塞尔达传说 旷野之息》或许算不上是系列传统玩家眼里的“异端”,但其与时代同行的诸多玩法设计,确实与此前《塞尔达传说》存在着不小的差异。比如完全开放世界的场景;简单到相比以往有“侮辱智商”嫌疑的谜题;快餐化秒进秒出的神庙;缺少挑战的BOSS战;以及稍作观察思考,就能踏破收工的四英杰迷宫,这么多不上档次的描述,大概很多人已经怀疑我有什么“不可告人的目的”了,否则又为何要诋毁这样一款当时的神作呢?

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不同于《旷野之息》,本月即将发售的《塞尔达传说 天空之剑》无疑更加符合老玩家的胃口,当然了,前提是这位“原教旨主义”身手足够灵活,才能玩得转游戏的全程体感操作。从追赶业界潮流的效率上看,任天堂花费了WiiU一代主机的生命周期,才终于拿出了“出手即封神”的开放世界版《塞尔达传说》。

接下来,就让我们去到更多游戏系列发展进程的现场,看看面对技术升级、玩法设计、玩家口味等各种潮流的影响,曾经沿着固有形态迭代的系列游戏,都分别做出了怎样的改变,这些改变又产生了怎样的结果。

1、马里奥迎面而来,升龙拳渐渐远去——3D化

以今天玩家们普遍见多识广的经验,很难想象当初我们这批从2D像素时代野蛮成长起来的游戏爱好者,第一次见到马里奥从屏幕深处一步步跑向自己眼前的震撼。

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上世纪90年代,随着第一次次世代主机战争开始,3D游戏成为一种风潮,2D像素时代的经典游戏迎着这波挑战给出了自己的答案。

《马里奥64》《索尼克大冒险》《FF7》等成功者,通过3D技术对于立体空间和物体维度的延展,获得了游戏关卡设计的全新思路,以及视觉表现的大幅进化。追逐马里奥的汪汪;向屏幕纵深处高速奔跑,身影逐渐缩小的刺猬索尼克;还有跳下火车的克劳德,3D化让他们焕发了全新的魅力。

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有大碗喝酒大口吃肉的,就有从先天类型上就与3D化八字不合,却还要硬着头皮强行追赶风潮的。

以《街霸》《侍魂》为首,传统2DFTG或多或少都有过失败的3D化尝试,间接令2DFTG陷入低谷,其中失利关键,在于该游戏是把3D化当做单纯的外在形式,还是借助3D化赋予的维度,对游戏进行重塑。3D化潮流实施降维打击的一面,还在于它从主流游戏类型里淘汰掉了昔日称王称霸的横版闯关和STG(除了背景3D化,它们很难在玩法上做出改变)。如今3A游戏范畴内,更是绝对看不到2D游戏的身影了。

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用四个字形容3D化的《街霸EX》就是“纯属多余”

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