近日,暴雪发布了《暗黑破坏神4》的季度更新报告,本次报告中主要向玩家介绍了游戏中的角色美术,范围涵盖玩家角色、怪物和盟友等等,一起来了解下吧。
美术设计是《暗黑破坏神》相当重要的一环,少了它,《暗黑破坏神》就不是《暗黑破坏神》了。如果没有散发着不祥气息的灯光,那么玩家在经典的随机生成地城中探索可怕内容和阴暗角落的时候,就没有那种身历其境的氛围了。
在本次更新的季度更新报告中,美术总监John Mueller 和他的游戏团队成员为玩家深入说明介绍了《暗黑破坏神4》的美术设计。
以下为报告原文:
1.前言
哈啰,欢迎来到最新的《暗黑破坏神4》季度近况更新!希望大家喜欢在暴雪嘉年华中所公布的盗贼职业。我们很享受设计盗贼和开放世界影片桥段的过程,也很高兴能够跟大家分享并看看各位玩家的反应。此外,我们也很荣幸在开发这款游戏的过程中,有其他两款《暗黑破坏神》系列作品相伴,分别是《暗黑破坏神:永生不朽》和全新登场的《暗黑破坏神2:狱火重生》(我个人超期待跟各位玩家一起在这两款游戏中同乐)。
在回归部落格文章形式的同时,我们也会继续深入介绍开发作业的各个面向。今天,我们的主题是《暗黑破坏神4》的游戏角色美术,范围涵盖玩家角色、怪物和盟友。
美术设计是《暗黑破坏神》相当重要的一环,少了它,《暗黑破坏神》就不是《暗黑破坏神》了。如果没有散发着不祥气息的灯光,那么玩家在经典的随机生成地城中探索可怕内容和阴暗角落的时候,就没有那种身歷其境的氛围了。多亏有精心设计的动画和视觉效果,法术和技能所谱出的战斗场景才足够血腥残暴。虽然物品的强弱取决于其数值,但通常我们之所以会喜欢某个物品,是因为它那酷炫吸引人的造型外观。
跟物品比起来,游戏角色的美术设计也同等重要,因为这涉及到《暗黑破坏神》的两个重要面向,也就是职业和怪物。职业的造型外观和使用起来的感觉一直以来都是《暗黑破坏神》的神秘配方,每个职业都拥有独特的风格和鲜明的特色。《暗黑破坏神4》的自订内容比以往的任何一款《暗黑破坏神》作品都还要丰富,因此美术设计的难度也有所提升,不过为了打造出优质的作品,这些努力都是值得的。你的野蛮人虽然跟其他任何人的野蛮人看起来都不大一样,但感觉起来明显还是野蛮人。针对怪物的部分,我们聚焦的重点在于打造出新的敌人并翻新前几部系列作品经典怪物的模样,同时还要尽可能发挥出新的设计流程与相关技术的全部潜力。
为了要让大家能够更了解设计流程所牵扯到的各种大小事,接下来有请美术总监John Mueller和他的游戏团队成员为我们深入说明。
希望各位玩家会喜欢,也期待知道各位玩家的想法与反应!也请不吝与我们分享你日后想要了解有关游戏的哪些事。敬请持续锁定最新消息,我们预计会在今年下旬发表更多文章探讨音效设计与游戏后期系统。
谢谢,期待再次相会!
-LuisBarriga敬上
《暗黑破坏神4》游戏总监