文:长天一色
如果把《魔兽世界》六十级以前的五人副本看作是如同古希腊、古罗马文明的辉煌,那六十级后的RAID副本在我看来更接近于一段文化的黑暗时期。我们被迫接受大同小异的四十人RAID,从熔火之心、黑翼之巢到安其拉神庙、纳克萨玛斯,除了装备的一再升级,我们无法看到暴雪在副本文化上更多的创意。燃烧的远征,点燃的是一把副本文化的“文艺复兴”之火。
《魔兽世界》的副本文化
副本是一种文化,所有玩过《魔兽世界》的人都无法拒绝这一命题。在《魔兽世界》以自己独特的游戏文化来吸引着我们的时候,副本文化作为其中一个重要的组成部分贯穿始终。没有玩家没体验过副本,在游戏最初的公测时期,曾经有这样的一句话:“我不在副本,就在去副本的路上。”
虽然《魔兽世界》并不是第一款将副本概念应用在网络游戏中的产品,但无可辩驳的是:《魔兽世界》是将副本概念和副本文化发扬光大的第一款游戏。当副本和游戏无缝结合,副本成为了一种文化。在《魔兽世界》的整个到六十级的过程中,除了新手的最初几级,在我们的每一个等级时期无一不存在合适的副本等待着我们探险。
部落方的《怒焰裂谷》副本,八级就可以买票进去逛逛,十级可以接受任务,十三级就可以完成整个副本探险。联盟方的《死亡矿井》、部落方的《哀嚎洞穴》作为大部分玩家接触到的第一个副本,让我们目眩神迷。《死亡矿井》的任务背景和故事情节与游戏历史的结合,完成副本后如同揭开一个历史秘密的成就感,让最初体验副本的我们从此流连忘返。而《哀嚎洞穴》如迷宫般的地形以及美仑美奂的丛林洞穴、隐藏在副本上方山洞里的任务和最后需要召唤的BOSS,让初识副本的我们迷惑在暴雪创造的副本世界中。
副本文化在我们漫步在艾泽拉斯大陆的时候一点点影响着我们。它代表着自由、个人的参与、荣誉和归属感。它带着一种人文的气息把整个游戏提升到了一个更高的高度。这种副本的多样化、可选择性和文化感一度成为艾泽拉斯大陆的标志。
而六十级后,无尽的RAID。暴雪过度强调团队合作的副本设计理念,致使我们无可选择。以牺牲副本的多样化、可选择性以及个人参与荣誉感换来的RAID副本让越来越多的人选择了离开。《魔兽世界》在六十级开始,事实上对另一部分人群,六十级可能是一个结束。副本文化进入了一段黑暗时期。
文艺复兴,我之所以如此的把燃烧的远征中的副本抬到一个历史的高度。因为燃烧的远征再度回归了自由、个人参与、多样化选择这样的副本设计理念。暴雪抛弃了过度强调团队合作的副本设计思路,再次开始重视玩家的个人体验与感觉。