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今日外媒GameSpot在油管官方频道发布了《战神4》PC版在超宽屏上运行的演示视频,展示了游戏的一些早期过场动画,以及与Kratos和Atreus的一些战斗。
视频欣赏:
《战神4》PC版将于1月15日发售,作为一款出色的增强版游戏,将支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMD FSR技术,无锁帧和超宽幅画面支持等。
首席用户体验设计师Mila Pavlin表示:“当《战神4》开发者开始致力于游戏PC版时,他们便考虑让其支持超宽屏幕。这款游戏有着辽阔远景,伟大瞬间,以及与之相关的过场动画,非常适合超宽屏幕。”
对于UI设计师来说,想要让一款游戏在超宽屏幕上运行良好,需要下一番功夫。你必须确保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素,在21:9的显示器上不会让人感觉不舒服。这只是开发者想让游戏支持超宽屏时必须考虑的因素之一,因为对于最初只支持标准宽屏的游戏而言,更宽纵横比的视野可能是一个大问题。
确保《战神4》PC版在更宽的FOV下运行良好的唯一方法,是在超宽屏幕上反复游玩该作。想要发现那些视觉上的问题,需要一个人去看、去观察。不仅要完整通关全程80多小时的游戏,还要探索所有地方,找出所有东西。而且还不是一遍,必须要反复玩多次。
《战神4》PC版是圣莫尼卡工作室的一个小团队与Jetpack Interactive一起开发的,而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于开发即将到来的战神续作《战神:诸神黄昏》。《战神4》PC版移植团队找来动画师修复修复了上百个视觉错误的Bug,工作量相当大。
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