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2022年最值得期待的游戏,《艾尔登法环》仅第三,第一名你想不到

佚名

2022-01-09 04:01:49

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【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:放弃幻想,实事求是。

和2021年业界整体有所下滑的游戏素质相比,2022年普遍被认为是一个3A大作爆发之年。包括《地平线 西部禁地》《艾尔登法环》《战神 诸神黄昏》《星域》等游戏在内,总算是要在这一年里先后接受玩家的最终检阅。

至于“终结一切大作的大作”——《旷野之息2》,我个人认为,以任天堂对头牌游戏的谨慎,系列长期秉承的精益求精态度,结合直到如今还是非常有限的内容公开量,本作不可能在2022年发售,所以您在照例猜测这次盘点第一名的时候,大可以把《旷野之息2》先排除掉。

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“期待”二字固然包含对惊喜的预期,但是需要提醒各位的是,2021年造成大作翻车的各种原因,比如高负荷加班;元宇宙的热钱涌入后,导致游戏开发人才的流转;硬件缺货令玩家跨世代成本提升,无法以满配启动游戏等,到了2022年,均也没有好转的迹象。所以文中会针对每个游戏的特点,结合题目那句当年科比的经典slogan,保持期待的同时,试着去谈论那些可能导致翻车的因素。

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10、复古科幻会有未来吗?——《星域》

如果一个人是科幻爱好者,同时又是《辐射》和《上古卷轴》的玩家,那么他对《星域》的期待将会无比矛盾,一方面,科幻题材虽然是电子游戏的天然同盟,但《十三机兵防卫圈》那样的作品,可遇而不可得,贝塞斯达在被微软收购后,钱包鼓起来,胆子大起来,步子迈起来,心之所向,域外群星,何等的浪漫。

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游戏视觉海报就流露出一种复古的氛围,说白了就是科幻概念上没啥先进性

另一方面,游戏之前那段飞船起飞的概念演示,看起来毫无新意,“科学”就是如今已经实现的载人航天,“幻想”更是找寻不见。玩家想象中匹配浩瀚星空,势必庞大的开放世界场景,正是近年来大作翻车的事故高发区域,不知到时候又能存有几分史诗感,几分幽默感和几分幻灭感。好在贝塞斯达坐拥业界最庞大的QA团队——玩家,明年双十一我就坐等这个微软的“无人深空”上天了。

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9、口袋里没有巴尼的战争——《高级战争1+2 重制版》

迫害巴尼,是二次元高达爱好者每年圣诞节的固定节目,那部反战题材的高达动画《0080 口袋里的战争》,通过一场小范围内突然发生又被快速平息的战斗,祭奠了吉翁年轻驾驶员巴尼生如夏花的短暂人生。

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“巴尼”梗就相当于高达文化里的“大哥哥”梗,一个字“损”

而对于那些从GBA时代入坑掌机的玩家来说,当年很多人的口袋里也装着一场激烈但却并不残酷的战争——《高级战争》。年度期待榜单里放这样一款小众游戏,完全出于我个人喜爱本作的私心。说是小众,其实《高级战争》系列在我国掌机玩家群体中,人气一度与《火焰纹章》不分伯仲,属于那种看着画面简陋,玩起来魔性十足的本格派战棋游戏佳作。该系列没有类似火纹,机战那种角色养成要素,在系统高度平衡基础上,全凭玩家决策判断来左右战场局势,尤其AI对玩家毫不手下留情,在高难度自定义模式下,堪称任天堂版本的“是男人就撑过30个回合”。

《高级战争1+2 重制版》目前看来只在画面和硬件适配上做了升级,难度应该没有妥协的余地。要提醒有意尝试的朋友,游戏里一旦和AI拖成持久战,战斗的时长会让你以为是在玩《文明》,所以还请各位合理安排时间,打起来不要上头。

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8、这应该是最后一次机会了吧——《星海传说6》

估计《星海传说6》是大部分玩家从一开始就不期待的一款游戏,入选榜单并非凑数,而是因为前作大烂特烂的情况下(一度烂到让国内玩家质疑日系游戏还行不行,在那之后,《女神异闻5》《仁王》和《尼尔 自动人形》陆续发售,日厂实现触底反弹),新作还能被SE坚持立项并且早早确定好发售日期,这本身就是一件让人感到意外,因而产生出某种期待的事情。

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2021年,《破晓传说》因为引擎革新和首发登陆PC的发售策略,在《女神异闻录5》之后,延续着《最终幻想》和《精灵宝可梦》之外,传统jrpg不错的出海势头。《星海传说6》原本在欧美地区就有一定人气,如今的策略更是与《破晓》类似,只不过目前从预告片里完全看不出有本作有“改过自新”的苗头,作为曾经“3A(tri-ace开发组)出品,必属精品”的缔造者,如果《星海6》还是不能翻身,那么2022年就将正式成为该系列告别家用机平台的年份。

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7、这里是自杀小队,该滚的是你们正义联盟——《自杀小队杀死正义联盟》

在DC迷眼里,如今的华纳乃DC一生之敌,电影说黑暗不黑暗,要娱乐又不娱乐,从被漫威甩下一条街,变成被漫威甩下一个平行宇宙。漫画部门更是挥刀自宫,以逼走杰出创作者为日常,尽显资本在涉及到创作时,那又蠢又坏的一面。

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巴里·艾伦那么可爱,为什么总要迫害巴里

在这种情况下,由Rock Stedy操刀的《自杀小队杀死正义联盟》就成了DC现阶段给人的最后一点盼头儿。游戏主打自杀小队成员凭借凡人之躯,“杀死”正义联盟诸位凡间之神的高概念。只是从预告片里看,却有种开放世界流水线作品的既视感,《阿克汉姆》系列原本杰出的关卡设计功力,与自杀小队成员特性之间没有擦出什么激动人心的火花,到时候最大可玩性如果只是BOSS战如何干掉正联,剩下时间都让玩家在大地图上跑老跑去突突突或者刷杂兵,可实在不是什么好主意。

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6、贝姐,你啥时候是ACT第一啊——《猎天使魔女3》

《猎天使魔女》最初公开时,曾一度与《密特罗德:生存恐惧》《真女神转生5》并成为NS硬核游戏三巨头。如今前两个已经面世,基本上都是走传统为主,系统以方便上手为目的稍作改良,但核心部分绝不妥协的自我进化路线。因为任天堂明年没有再次推出升级版NS主机的可能,到时候画质和帧数肯定会成为《猎天使魔女3》最大命门,加上白金这两年先是失去了开发中的《碧蓝幻想》;与SE合作的《巴比伦陨落》,画面明显还停留在上一个十年,所以贝姐固然风情万种,但成败与否,就看《魔女3》在受制于硬件的情况下,动作系统和关卡设计上能玩出多大花样了。

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