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2021年,韩国游戏行业随着玩家们对概率类收费道具的抵制,以区块链,NFT,元宇宙等为基础的P2E(边玩游戏边赚钱)变成了全新的商业模式。
如果说,去年是针对全新商业模式的挑战期,今年将以去年的经验为基础,公开具体的计划和游戏。迎接2022年,韩国国内的多家游戏公司通过新年祝词,公开了今年的目标。
1.网石:今年是网石重新腾飞的元年
网石的议长在新年开工仪式中嘱咐,2022年要努力成为“强大的网石,健康的网石”。同时表示,由于疫情的缘故,过去的两年对网石来说,是丢掉竞争力的时期。他表示,通过开发出玩家选择的具有竞争力的游戏来具备全球竞争力,是“强大的网石”所需要的。为此,需要通过系统和革新,引导趋势的变化。
最后表示,“今年准备中的新作,具备多样性和差别性,预计会获得不错的成绩”,“2022年是网石重新腾飞的元年”。
2.KRAFTON:致力于绝地求生世界观的扩展,和推出全新类型游戏
KRAFTON的CEO表示,今年公司将致力于旗下代表IP《绝地求生》世界观的扩展和全新类型游戏的推出。关于新作他表示,将随着《Project COWBOY》、《The Callisto Protocol》、《Project Titan》
等《绝地求生》世界观相关新作一道,推出李荣道作家的代表作《喝眼泪的鸟》为基础开发的新作。
3.KakaoGames:将展示什么叫“超越游戏”
KakaoGames的CEO表示,今年公司的目标为“超越游戏”(Beyond Game)。首先,作为公司的主力业务,今年继续代理运营新游戏。其中包括,韩服《赛马娘》、《女神指令》、《永恒灵魂》、《Dysterra》等。同时,计划在上半年推出台服《奥丁:英灵殿崛起》。
另外,公司还将把业务扩展到元宇宙,NFT,以及体育上。公司CEO表示,如果说2021年是为“超越游戏”奠基的一年,2022年将成为展示“超越游戏”的一年。
4.娱美德:让WEMIX成为游戏行业的关键货币
去年通过WEMIX,《传奇4》等通过区块链游戏获得令人瞩目的成绩的娱美德,今年计划巩固位置。娱美德的CEO表示,今年我们的任务是让WEMIX成为“游戏行业的关键货币”。
他还表示,韩国国内的游戏公司当中,并没有哪家公司打造出了类似安卓,苹果,或者Steam等全球游戏平台,由于公司在区块链游戏平台方面,已经具有比其他公司更多的成功和失败先例,所以能比其他公司做得更好。
而娱美德的CEO曾表示过,今年年底为止,将把入驻WEMIX的平台的游戏增加至100款。
5.网禅:应对游戏行业的变化
网禅的CEO表示,今年游戏行业的变化将非常大。网禅将在今年上半年推出目前为止准备的新作,之后,还将开发新作和投资。其中,网禅的CEO还提到了区块链。他表示,公司将根据潮流,部分参与在游戏中嫁接区块链的事业。
6.Com2uS:通过元宇宙占据领先地位
Com2uS的CEO表示,将以旗下的元宇宙平台《Com2Verse》为起点,占据领先地位。对于《Com2Verse》他解释到,作为元宇宙平台,将会和区块链经济系统一道,连接现实世界和虚拟世界,给人们提供全新的生活方式和经验。