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官方PVP要来了?!《暗黑2:重制版》2.4版本开发报告细节解读

佚名

2021-12-20 04:02:59

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文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

前天暴雪发布了《暗黑2重制版》2.4版本的更新预告蓝贴,我也第一时间进行了简单的解读。昨天,拉玛大神跟一群开发者又做了一起视频直播研讨会,更加详细的讲了一下各职业会改动的内容。不过整场直播有点长,所以我就总结了一下,做了一期浓缩版的影片介绍,好让大家有个了解。

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首先,我想说的一点就是,我是绝对支持改动的,改的好不好先另说,但有改总比没改好。只要保持《暗黑二》的核心架构不变,不要搞出什么惊世骇俗的大BUG,我觉得多点玩法没什么不好。

我也听说,有不少朋友担心现在的设计师水平不太够,改不出什么好东西。这个我觉得就仁者见仁智者见智了,毕竟当初设计《暗黑2》的那群大神如今年纪也已经很大了,他们也不可能永远的呆在暴雪,总有说再见的时候。

至少目前来看,负责按《暗黑2:重制版》这帮设计师对游戏的理解的还是比较到位的,所以我是不太担心会翻车的。

那废话不多说,我们就正式进入主题。我这里采用凯恩论坛雪暴发布的帖子同时结合原版的直播回放给大家具体介绍一下。

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首先是天梯,天梯持续四个月。这个在蓝贴里面已经说过了。我说下我自己的看法,《暗黑2:重制版》四个月的天梯时间,比旧版《暗黑二》要短两个月。所以呢,我认为从逻辑上来说,新版天梯的掉落率会比旧版高。否则很多玩家可能都还在过渡期,天梯就已经结束了。

从我对心理学粗显的认知来讲,合理的正反馈频率才能够增加玩家对游戏的粘性。打个比方,最简单粗暴的方式就是氪金抽保箱,你把概率搞得太低或者搞得太高都不太好。只有在你每次都心里最痒的时候给你抽到的是最好的。

或者说如果这次职业平衡做的很出色,很多流派都能玩的很爽。那大家就可以不执着于无限或者谜团这一两件装备。即使达到其他流派的装备一样可以在地狱起飞,那这样也可以在一定程度上也弥补了装备掉率太低的缺点。

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赛季结束之后仓库里面的东西会去到非赛季。每个赛季都会有些新的符文之语。这点其实很重要,毕竟如果每个赛季都是一样的东西,很难吸引大家一直玩下去。同时那些非赛季的玩家,也有机会获得这些新的天梯符文之语,但是具体跟天梯要怎么区分开呢?设计师还在思考。

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2.4版本正式上线之前,会有一次PTR测试,这也是暴雪一贯的套路。 理论上所有的玩家都能够参加这次的PTR测试。

此外,设计师对于游戏中的PVP内容也相当的感兴趣,尤其是低等级的PVP内容。现在《暗黑2:重制版》里面最低能PVP的等级是九级,也有不少玩家都热衷于开发九级就能够PVP的配装与打法,这也算是游戏的后期玩法之一了。

《暗黑2:重制版》我觉得最重要的还是要开发一些游戏的后期玩法,如果单纯的只是刷装备跟研究流派的话,多少还是有那么一点点枯燥的。

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接下来就是对游戏中的职业的平衡调整,总结来说就是保留职业特性的基础上拓展更多的玩法。比如说减少施法延迟、让节奏更顺畅等等。设计师也提到这些改动的目的,是为了能够让游戏变得更加现代化。

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对于亚马逊,设计师有提到几个技能,第一个是增加了心灵视野的半径,然后改进了缓速箭。心灵视野可以降低敌人的防御,增加自己的命中率。缓速箭可以让敌人的远程攻击速度变慢。

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这两个技能就我的直觉来看,即使改强了好像用处也不是说特别大。可能对物理弓亚马逊来说会好一些。指的一提的是,设计师应该是对游戏中的三闪BUG进行了改动,之前的几个闪避技能经常会让玩家卡在原地,因此标枪亚马逊一般是不点闪避技能的,或许以后就会有所改变了。

穿刺攻击现在不依赖命中率,那这可能就是拉低装备门槛,不用堆很高的准确率,让玩家在初期过度时,玩的不是那么蛋疼。击退的动画速度更快,这个应该是指的戳刺这个技能。

之前这个技能,角色会站在原地戳几下,在这期间你是不能动的,容易被怪物打死,之后可能就改善一点。

女武神的施法延迟减少、调整弓技能的伤害跟法力消耗,包括爆裂箭那些技能。我之前也讲过元素弓他蛋疼的地方就是法力消耗,伤害其实都能接受,就是法力回不过来。

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刺客部分武学技能全面加强,那加强的方式就是终结技能现在只消耗一个连击球,而不是三个了。这让武学刺客减少了很多操作,打起来应该会更流畅。

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然后呢,还提到增强一些陷阱玩法,比如说火陷阱。火陷阱在开荒的时候歧视很好用,到了地狱之后,也不是说伤害太低用不了,其实是地狱那些火免疫的怪物太多,火抗很高,所以火陷阱没什么人玩。那我不知道设计师是怎么改的?如果只是单纯的增加伤害的话,好像也只是治标不治本。

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野蛮人增强了战吼类技能,还改进了寻找药水,鼓励投入更多的技能点。那我觉得寻找药水,如果想让我多加点进去,那只能是增加吼的范围以及吼出药水的概率。比如你打死一片怪,如果你要一个一个的去点尸体翻药水就很麻烦。但如果是一吼就吼一片的话,我就觉得还能玩呢。

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此外还,改进了跳跃攻击动画跟伤害。那我之前也讲过跳跃攻击的这个动画,实在是太慢了,节奏快些会比较好。狂战士协同技能从咆哮变为战斗命令,这个改动的目的,应该就是省技能点数,因为之前咆哮这个技能点,点高了也没什么用,纯粹只是因为跟狂战士协同增伤才会去点。这样将改完之后呢,咆哮就是纯粹的路过技能,省了不少点数。

 然后增强了投掷玩法,增加了穿刺几率,旋风展示没有改动。我也听了下设计师关于旋风展的讨论,他们讲了半天意思就是说旋风展的机制牵扯的东西比较多。改了之后,说不定会搞出大问题,因此干脆了就不改。

虽然他们认怂了,但我觉得他们都比《暗黑三》的设计师要聪明一些。《暗黑三》的设计师就经常因为搞不清楚内在的机制结果改出大问题。

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德鲁伊则是增强了火系技能,让毁天灭地这个技能对得起自己的名字,而不仅仅是一句口号。极地风暴也增强了,这个技能算是《暗黑二》里面为数不多的,引导类的技能。如果改好的话,我觉得打起来应该会感觉不错。

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狼人增加命中率,也就是拉低了装备的门槛。熊人伤害增加,火爪也优化。召唤系也进行了大改,增加伤害跟血量的是肯定的。

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死灵加强了骷髅法师,我想是针对死灵打boss太慢做的改动。因为平时去刷图的时候都是靠尸爆嘛?有没有骷髅法师?我觉得差别并不很大。那打boss的时候,因为没有尸体来尸爆,所以就非常依赖骷髅。

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魔像也获得了一些伤害的加成,骨系的技能也加强了,喜欢PC的死灵就要偷笑了。之前骨甲的存在感是很低的,你开或不开,好像没什么太大区别。

诅咒技能只点一点的情况会改动。之前诅咒技能点一点就够了,其余的话靠装备就能加上去,那如果要改成要点更多点才有效的话。我觉得,这其实是对死灵的一点点削弱吧。

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圣骑士的圣光弹现在可以穿刺并获得很好的协同,那这个部分改动,设计师应该是想强化天堂之拳。因为天堂之拳的伤害有一部分的是来自圣光弹。同时这个对祝福之锤也算是个增强,因为祝福之锤遇到魔免的不死怪物时,基本靠圣光弹来打。还强化进攻光环的伤害,会与距离关联。

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法师这边主要增强一些火系技能,然后还神神秘密的说增强了雷电风暴,但是目前不方便透露具体内容。

毕竟作为一个电法的终极大招,雷电风暴真的有些弱智。它跟自然界中打雷的情况非常类似,当你释放雷电风暴之后,第一你不知道什么时候雷会劈下来,第二他劈到哪只怪物头上的也是随机的,那这样的话对于玩家来说很搞笑,对于怪物来说不人道。希望设计师能改好一些,

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然后,就针对雇佣兵的强化。弓箭手小姐姐获得AOE的技能,对于近战物理职业来说应该是很有帮助的。毕竟近战去刷牛了真的不太效率。如果弓箭手有AOE技能,那还是挺好的。

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接下来,暴雪还公布了两个新的符文之语,一个叫做瘟疫,是一个三孔的武器,需要32号、19号跟22号符文。那它最大特点就是有20%的几率被击中时释放等级12的降低抗性。这个东西,比如对火德来说吧。你手拿瘟疫、佣兵带无限,那理论上就能破除大部分地区怪物的火免,算是一个引发质变的装备。

另外一个符文之语是给开荒期的武学刺客用的,它是一个爪子,各方面的属性都还是不错的。

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关于套装的部分,设计师表示会提升套装的可用性,应该会重新设计一些套装效果。他们还特地损了一下《暗黑三》的设计师,表示他们不会做成《暗黑三》那样的套装,什么加成1000%的增伤的是不可能的。

最后则是地图的改动,应该是增加一下85级场景,让你有更多地方去刷。还有就是必须要完成任务才能进老墨的房间,之前大号带小号过任务的话,都可以跳过拿器官的这个步骤,直接打催凡克,然后进去杀莫菲斯托。那新版的话就可能不太行了,要老老实实做任务。

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