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《奥丁:神叛》游戏制作幕后公开 背景、画面和故事设计

佚名

2021-12-14 04:06:00

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由韩厂Kakao Games发行、Lionheart Studio开发的MMORPG新作《奥丁:神叛》在韩国上线至今五个月,营收颇丰官方表示明年将开放台服。近日Kakao Games 曝光了游戏制作团队的幕后影片,讨论关于该作的背景、画面和故事设计。

《奥丁:神叛》的画面强调真实感,制作人 Lee Hansoon 表示希望做出不用缓冲就可以自由活动的场地,想将浩瀚的画面和自由度放入游戏当中。

游戏选择北欧神话的原因是其相较于其他神话来说比较少为人知,但它奇幻、虚无飘渺的要素,以及奥丁世界的自由奔放感,都非常适合拿来体现在游戏中,在《奥丁:神叛》中,各种神话中的角色不只有神,还包含了巨人、侏儒、人类和各式动物等,加上穿插奥丁的专属剧情,交织出精彩的故事。

游戏开始以开放视野规格呈现的中国将有四个:人类居住的米德加尔特、巨人居住的贫瘠大地约顿海姆、侏儒居住的尼德威阿尔、以及精灵居住的亚尔夫海姆。

除了基本的「动态捕捉」、「3D 扫描」等技术外,《奥丁:神叛》非常努力打造细致的光影效果;例如角色在行走的时候,为了让玩家更贴近实境感,十分细节的安排光影变化,所以在转变场景的时候,特别有戏剧化的氛围。

在四大职业设计上,除了外型设定贴近各职业,在动作设计上也特别精细打造,希望更加极致化角色风格。

怪物,更是《奥丁:神叛》引以为傲的一大特色,制作团队做出了许多长得非常凶恶、有威胁性的怪物。巨狼芬里尔,是以格莱普尼尔的捆绑着为原型。它的长相设计更是其他游戏无法看到的,渲染阴沉、恐怖的模样。

《奥丁:神叛》开发团队倾注心力在故事编写和绘图部分,也下了很多心力打造在各职业间,各具特色的技能、职业间的合作,还有玩家间的纷争,和玩家专属的社群,为让玩家更加投入在游戏中做出了很大努力。

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