hey,大家好,我是泰莉亚
暴雪的首席游戏设计师在前天接受了采访,主要讲述了9.2版本的设计,主要玩法,还有大家期待的团本内容。
设计师首先承认了统御圣所这个团本设计上的不足,统御圣所过于依靠玩家利用团队技能来制定应对战术了,这种情况造成了对特定职业的堆叠,属于设计上的失败。9.2的团本会吸取这个教训,言外之意大约是尽可能的提高所有职业的出场率。
之后是BOSS战的长度和史诗感,希尔瓦娜斯的BOSS战很长,这是由于考虑到了她在魔兽历史中的地位和故事,设计师有很多想法想在她身上表达出来。9.2的团本BOSS不会有这么高长度的战斗,且由于剧情的宏大,设计师会努力营造新团本史诗的氛围,新团本可能是魔兽历史上最大规模的团本,还会有飞行内容。不过飞行内容会在击败boss后才解锁,随cd重置。
安度因战的设计下了很多功夫,设计师在他身上下的精力是团本尾王级的。不过第一周还是只能打到安度因,典狱长和其他boss要第二周才能打,这是一个尝试。
此外,暴雪表示这次大概率不会在测试服上线测试典狱长战,这应该也是一个尝试。
说到安度因boss战,顺便说个题外话吧。目前团本有很多内容被挖了出来。挖掘中安度因boss战是有阿尔萨斯的技能名字和模型的,但不清楚只是模型的占位符还是只是套了阿尔萨斯的皮,具体内容还是要等测试服上线。鉴于技能模型什么的都和阿尔萨斯有关,挖掘中还有一个过场,我个人阿尔萨斯出场的概率应该是不小的。
总的来说,典狱长的结局估计在测试服是看不到了,暴雪要保密到正式服上线再让大家知道。
然后是橙装和套装,这个暴雪说的蛮多的。总的来说,橙装下个版本会有个新货币,所有的满级玩法都会给新货币,不会太卡玩家进度,老橙装材料会更容易获取。
然后是套装升级系统,你可以把大秘和团本掉的装备给升级成套装,如果套装的属性是急速暴击,你的升级胚子是全能精通也没关系,因为不管你的胚子是什么属性,升级成的套装都是固定属性的,无论是boss掉的,还是你升级出来的,全都一样。
说到套装的时候设计师顺便承认了统御碎片是个失败的设计,9.2的套装将不会和统御碎片一样有那么多的限制。
最后暴雪简单提了下别的,个人拾取的弊端已被注意,会改,但不是现在,应该是10.0改。
然后是爬塔和导灵器啥的,不过目前还在测试早期,随时可能会改,就不提了。